Características
de

| HELIOS es un desarrollo que toma como referencia al Lenguaje LOGO GRAFICO, poniendo el acento en la animación y está adaptado a las distintas y nuevas posibilidades multimediales que ofrece el entorno WINDOWS. La programación orientada hacia la acción responde bien a la cultura actual en la que son comunes los video-juegos y la animación generada por computadora, moneda corriente en TV y cine.
Tiene una barra de botones entre los que se incluye uno para ver videos, bitmaps o escuchar archivos Wav o Midi.
Formas
Bitmaps Editor de Programas |
Teclado como Botonera
Además del evento CUANDOTECLA que se activa cuando se pulsa una tecla, se agregó la primitiva Presionada?, que permite detectar si una o varias teclas están siendo oprimidas. Esto nos da un gran poder de control de los actores, pues permite utilizar el teclado como si fuese una botonera, tal como se hace en los video-juegos.
Varios
A la tortuga o un actor se le puede encargar una ACCION con Fijar ACCION o en su cuadro de diálogo que se abre con el botón derecho del mouse sobre ella y luego al hacer clic con el derecho la ejecutará.
La primitiva CuandoCerca permite verificar si algún actor se aproxima a otro y en ese caso y ejecutar alguna acción o procedimiento.
Se dispone de un botón (el 4to) para visualizar recursos de multimedia.
En HELIOS la extensión es .HEL sin embargo, pueden ejecutarse programas con extensión .LGO.
Se puede ejecutar un programa externo por medio de la primitiva Ejecutar.
Es posible controlar el tiempo mediante las primitivas Cronómetro y PonerACcero.
Es posible volver temporariamente a dibujar con la tortuga gráfica mediante la instrucción Activar TORTUGA.
Se puede pintar (sombrear) dentro de una figura cerrada con un motivo dado por un bitmap o forma empleando la primitiva PintarConBMP.
Las primitivas AltoForma (AltoFig) y AnchoForma (AnchoFig) dan el ancho y el alto de cualquier tipo de figuras, formas, bitmaps en un archivo y memoria y en el portapapeles.
Si se desea se puede apreciar con detalle el movimiento de la tortuga gráfica mediante las primitivas TLenta
(TortugaLenta) y TRápida (TortugaRápida).
Se dieron las primitivas Aplicar, Mapear, Filtrar, ElegirUno, Mayúsculas, Minúsculas que permiten ampliar enormemente las posibilidades de programación con listas y palabras.
Se da la posibilidad de programar teclas rápidas mediante la primitiva FteclaRápida
(FijarTeclaRápida) o Ftecla(FijarTecla).
Se incluirá un tutorial para explicar los temas más novedosos.
Se puede pedir un listado de recursos (bitmaps, sonidos, videos, etc.) que haya utilizado en el programa, para que en caso de tener que transportar el programa a otra PC no se olvide de ninguno.
Se logra mediante la opción de menú Ejecución - Listar Recursos.

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